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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

来源:9u8u网页游戏 | 时间:2019-01-03 13:29:50

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿?#39057;?#27491;式举行颁奖典礼。

优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏?#30446;?#21457;创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。
 

 

近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:

沈烽亮
盛大游戏  副总裁

沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术?#34892;模?#20860;任公司艺术专家委员会主席。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等?#25300;瘢?#25351;导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。

陆唯
上海游族网络 美术高级总监

陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大?#26469;貳?#33804;江湖》等多个产品美术总监。陆先生早年从事动漫行业传统绘画,见证和经历了中国动画行业?#24179;?#26102;期,著?#23567;?D游戏原画设计》《Photoshop图像处理制作案例教程》。

廖俊豪
上海育碧电脑软件有限公司  资深艺术总监

廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指?#23478;?#21450;整体质量控制。他拥有超过20年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星、?#35780;?#32654;和英佩数码,参与开发的著名游戏作品?#23567;?#23396;岛惊魂 5》《孤岛惊魂:?#22885;?#32426;元》《《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂3》《?#19968;?#27963;着》《美食从天降》《汤姆克兰西之末日战争》《战争机器2》《虚幻竞技场3》《汤姆克兰西之分裂细胞—双面间谍》《汤姆克兰西之幽灵行动》《汤姆克兰西之分裂细胞—明日潘多拉》《汤姆克兰西之分裂细胞》《实况足球 2002—J联盟》《实况足球 2002》《实况力量职业棒球》《GUNBALLINA》《生化危机—零》《陆行鸟赛跑》。在上述多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。此外,廖俊豪在多届CGDC?#25103;?#34920;过题为《次?#26469;?#28216;戏中游戏场景的设计和制作流程》《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程》《尘土,危险和绝境——世界末日的构造》《孤岛惊魂——萨满幻境制作解析》以及《丛?#20027;?#25112;——孤岛惊魂之至暗时刻艺术解析》的演讲,均受到了广?#27721;?#35780;。


孙静
DeNA中国  美术总监

超过10年游戏美术从业管理经验,先后在九城、盛大、DeNA任职,参与了星?#22870;洹?#40857;之谷、NBA系?#23567;?#33322;海王、敢达等数十个国内外知名游戏项目的美术研发,历经行业从端游到页游直至手游的市场发展转变,有丰富的IP项目合作经验,具有多元化国际化的美术制作视角;尝试了全球性的美术外包制作流程,结合自己长期的行业经验和多领域的美术探索,为手机游戏领域贡献了更多的美术题材和制作模式。

袁征
乐艺leewiART  联合创始人

2006年10月, 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图?#21361;–G)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研?#21051;?#32034;,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥?#28023;?#23558;CG艺术的魅力?#25317;?#24433;,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的?#40644;疲?#24182;将传统艺术中的优点向大众群体进行了?#30001;歟盟?#26377;人都可以享受到艺术的魅力。

郭丽娜
非空间艺术工作室  项目负责人

资深游戏?#25945;?#20154;,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。

陈大刚(Donald D.G. Chen)
北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理
Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主
ZBrush中国最高授权培训?#34892;模∕ZATC)负责人

陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网?#31454;?#26434;志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技术发展以及产品研发规划,整合和构建系统的产品体系。2008年,陈大钢先生主持中央电视台大型高清(HD)纪?#35745;?#25958;煌?#20998;?#30340;高精度?#20852;?#20315;造像虚拟数字化复原及高清动画制作。为使用高端数字技术进行?#19995;?#27585;损文物的虚拟数字化复原开辟了新的途径。陈大钢先生重视以ZBrush为代表的先进软件技术的应用 ,数年来通过演讲、撰文、艺术创作等多?#20013;?#24335;向中国的CG行业展示ZBrush 的魅力,为其在中国的推广作出了杰出贡献。北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司与Pixologic公司正式确立合作伙伴关?#23707;螅?陈大钢先生将凭借其行业内广泛的影响力,进一步在中国所有可能的领域推动ZBrush的应用和发展。 在北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,陈大钢先生将主要负责ZBrush高级别艺术作品制作的示范课程。

 

周觉先
广州野猫公园科技有限公司  创始人/CEO

2008年进入福州网龙担任原画设计师,2009年末进入腾讯《斗战神》项目组担任高级美术设计师,2014年离开腾讯转投广州泰凡担任主美并开始组建美术团队开发代号JS的ARPG作品。2016年泰凡解散后,周觉先带领团队和广州谷得游戏合作,作为制作人首次开发游戏《十三煞》,开发周期7个月,定价18元,静默上线?#36824;鸄PPSTORE,获得?#36824;?#39318;页推荐第一位,收费榜最高第二名,进入畅销榜前十。周先生现在创办广州野猫公园科技有限公司,希望给广大的游戏玩家带来更多种体验和更加可?#28304;?#21160;别人的作品。

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